【FGOAC】Fate/GrandOrder Arcade 173聖杯目

レス数: 695

概要: コラボはfgoac2と行います!って発表なんて妄想
No.651
コラボはfgoac2と行います!って発表なんて妄想
No.652
さすがに予告が今月中だからそれはないな
あと印刷機能が死んだ理由は世界情勢だから2が出ても召喚のない普通の対戦ゲーだろうしそもそも開発スタッフが家ゲーに行ってしまった
いっそ昔Fateの格ゲー出してたカプコンの方が期待できるかも
No.653
最終月だし何の気なしにフレポ召喚したら刑部姫引けて草なんだ
これで宝具Lv4だけど聖杯とフェイタル揃えてないからなあ
対人戦に出すのはやめとくか・・・
No.654
>>650

むしろここまで情報がないと英傑なんじゃないか?って思っちゃうわ
17日からコラボやるにしても3月は2週間あるからな
大丈夫、まだいける
まあ俺は英傑やらないけど
No.655
英傑にFGO追加は本家絡んで大々的に告知するレベルだからささやかではないと思う
No.656
そうすると音ゲー(オンゲキ)か麻雀ゲーム(MJ)かねぇ
どうあれ3月になってもコラボの詳細が分からないのは良くないと思いますわ、まる
No.657
英傑はナシかなあ
向こうも古今東西の英雄だから稼働初期からコラボ期待してたんだけどな
音ゲーは未体験だからちょっと困るかも
No.658
麻雀はガチ未知だからもっと困るけど可能性はあるかも
本家が麻雀アプリ?とコラボしたらしい
No.659
軽く調べてみたけどセガの音ゲーって色々あるんだな
チュウニズム、maimaiとか
この辺も候補になりそうだな
No.660
英傑が15日に特番やるからそこで発表なければない
音ゲーは・・・自社コラボで戦闘BGM入れたりとかはしてるがFGOACの戦闘BGMそこまで音ゲーでやりたいか・・・?
No.661
>>659

そういやチュウニズムにアニメバビロニアのOP入ってた事あったな。今は知らない。
No.662
MJコラボはないなぁ・・・と思っていたけど、
通常時BGM炎上都市で、リーチBGMを炎上都市の聖杯顕現BGMにできたら
取らざるを得ない・・・激アツすぎる
英傑はやったことない、うーん・・・
>>627

遅レスでスマンが、録画は早めにすることをお勧めするぜ
動画をまともに撮れる場所自体が少ないが・・・
USBメモリじゃなくて、SSDにするんだぞ!
No.663
コラボって良く考えたらアケにいて本家にいない鯖を本家に回収じゃね
No.664
>ちょっとしたサプライズではありますが2026年3月にはセガのアーケードタイトルでのコラボイベントも予定しております。
No.666
本家に男モレーが現れた。
祝うべきなのか嫌味を言うべきなのか。
No.667
segaとの契約切れたからどうどうと使うつもりかな?
SEGAもアケの版権使いまわせよ
No.668
>>666

ええことやんけ
そこは祝ってあげてもいいのでは?w
No.669
>>660

炎上都市の戦闘BGMならワンチャンあるかな
新規サーヴァント紹介時のBGMでも使われていたし、GWやってない人も聞いたことはあるかと
音ゲーでやりたいかと言われるとねえ
俺はしないかな
No.670
シータは???
No.671
可能であれば実装して欲しいけどね
本家の夫ラーマと同時に存在できない離別の呪いってキャラ設定があるからな
メインストーリーでがっつり描写されちゃったし、NPCで終わりそうな気がしますねぇ
No.672
本家のメインストーリーの話ね
No.673
残り23日
No.674
腐飾宙域ウルブス・ルイナ 3/1-
曙光と朝靄のシティ・パーキング 3/15-
No.675
テスト
No.677
AIおつ。
No.678
でもちょっと良いかも
No.679
英傑とのコラボが来るとして、
今から英傑始めるかっていうとねぇ・・・
そんなことよりFGOACのサントラを出してください!
No.680
見てると知ってる英雄だらけで気にはかるけど戦略ゲーってハードル高そうでな
サントラはマジで出てほしい
No.681
ついにうちのホームも止まった
予告なしだからカードかインクか切れたんだろうなぁ
No.682
ジャックちゃんの動いている姿が見れるのも今月までか・・・ハァ
運営が螺旋でなければまだマシなメディア展開できたのに
No.683
派生作品でメディア展開って何?
No.684
メディア展開が何を指すかよく分からんけど大抵はアニプレが絡むんじゃないか
No.685
>>680

同じく、ポイント貯めてサントラゲット待ってたらスリーブとボックス、アクスタだったもんなぁ。
Youtubeで我慢するしかない。
No.686
自前のモレーがあと数千ptで絆上がるので、これでアケのモレー納めとさせてもらいましょ。
お前らも触りたい鯖は悔いのないようミッチリ触れよ。
No.687
FGOAC2まだ?
No.688
☆5かつ限定キャラしか人権無し
☆4以下は限定以外人権無し
やる事無くなるとやっぱりガチャしかやる事無い
そのガチャは目当てのキャラ出ないし礼装ばかりで☆3以上のサーヴァントの数が出ない
アーチャーはカードドローが早くなるサポスキル持ちとかは例外として初期組の3人が何だかんだ強くて死にクラス
位置発生の慢心、最初期の近接持ちエミヤ、弾速速くて硬直短いもう1人
ライダーが食い付き発生巻き込みが悪くてこれも最初から死にクラス
セイバーが食い付き良好で発生巻き込みもそこそこで☆5か4セイバー出しておけば良いみたいな部分ある
ランサーは食い付き発生巻き込みが最良なのになんとなく出されたセイバーにのされるのが勿体無い
ガチャ要求が酷いのに得た後でやれる事が単調で見合ってない
これでよく7年保ちましたね
No.689
>>688

うん、すごいでしよ笑。
終わり。
No.690
>>689

他クラスも限定か☆5叩き付けておけば良いみたいな
アケで言えばSAOは3年でしたけど最初からカードはQRで共有出来てそれ使って凸も出来て強力な能力も付けられた
最後の方は☆5ばら撒きな上で何でも凸出来るゲーム内アイテムも出やすくして完凸までいける形でした
ガチャで☆5出して終わりでなくダンジョンやボス攻略やRTAと苦労や金額に見合った物がありました
もちろん技術介入出来てそうでないと上手くダンジョン攻略出来ない作りをしてました
筐体マイルームも出すの遅かったしやっぱりとんでもなく悪い意味でSEGA産のゲームだったなと
No.691
>>690

良くも悪くも会社の方向性と色が出てるね。
大きい差は、やらかした回数の違いかな?
No.692
関係無いかもしれんが英傑の特番があるみたいね
コラボ情報が解禁されるとしたら今日だけどさすがに厳しいかな
No.694
ここでなければMJかな
No.695
ってか今日からステージ変更か
最後のマップは駐車場
最後までよろしくな